Human-Computer Interaction & Information Management Research Needs

1. KebutuhanHCI  & IM Research

Rincian kebutuhan HCI dan IM research yang diakui secara global oleh lembaga HCI & IM CG
diidentifikasi dalam presentasi mereka lokakarya (bab 3) dan menemukan fakta selanjutnya
(Bab 4). Mereka dibagi dalam empat bidang:

  • Informasi Penciptaan, Organisasi, Access, dan Penggunaan


Untuk memenuhi HCI & IM kebutuhan lembaga tersebut, R & D diperlukan dalam bidang berikut:

  • persepsi, kognitif, dan saraf proses manusia untuk memperoleh dan menggunakan informasi
  • Proses yang menggunakan sistem komputasi untuk menganalisis data dan informasi, seperti menggunakan informasi mesin-dibuat

  • Proses manusia menggunakan (misalnya, mengamati, membaca, menulis, membuat catatan, dan berinteraksi) untuk memperoleh makna dari informasi
  • Teori-teori ilmiah dari isi informasi yang memungkinkan presentasi dalam berbagai bentuk dan format tanpa mengubah nilainya
  • Usability, yaitu cara untuk memberikan informasi yang mudah untuk membuat, mengatur, akses, dan penggunaan.
  • Sistem digunakan oleh beberapa komunitas atau kelompok pengguna dalam beberapa domain, untuk menetapkan metode umum untuk membangun kemampuan yang mentransfer seluruh masyarakat dan domain

  • Teori-teori ilmiah yang mendasari penggunaan model untuk menghasilkan data

  • Mengembangkan dan mengevaluasi ilmiah, ekonomi, dan model domain sosial yang mendasari Penggunaan informasi
  • Integrasi prinsip-prinsip kognitif digunakan dalam spesifikasi, desain, dan pelaksanaan presentasi interaktif, seperti visualisasi, sehingga mereka sesuai untuk isi informasi

  • Interoperabilitas data, informasi, dan perangkat lunak terkait

  • Metode untuk merancang, membangun, dan sistem pemeliharaan untuk digunakan, diperpanjang IM lingkungan hidup

  • Metode untuk menilai efektivitas sistem IM 
  • Mengelola Informasi sebagai Aset

HCI & IM R & D per se telah menetapkan sendiri kaya topik untuk R & D dalam mengelola sangat besar, didistribusikan, heterogen koleksi multi-modal data dan informasi. Topik ini meliputi:

  • Digitalisasi informasi warisan dan menciptakan deskripsi on-line bahan off-line

  • Katalog, mencari, menemukan, menemukan, melihat, pengolahan, dan penyebarluasan data dan informasi

  • Metadata dan cara-cara baru untuk mengindeks dan menemukan informasi

  • Multi-modal dan mode multi-akses

  • Interoperabilitas data, informasi, dan perangkat lunak yang mengakses dan menggunakan mereka

  • Menjamin 24/7 aksesibilitas dan penyebaran

  • Provenance, akses dan kontrol versi, akurasi dan integritas

  • Teknologi untuk menjamin keamanan, privasi, dan kerahasiaan

  • penyimpanan arsip jangka panjang dan pelestarian

  • Merancang, membangun, dan memelihara sistem manajemen informasi

  • Skalabilitas koleksi dan manajemen mereka 
  • Interaksi Manusia Komputer dan Interaksi Perangkat

Dalam presentasi lokakarya mereka, badan misi berfokus pada kebutuhan interaksi mereka
masyarakat penelitian. Untuk itu, mereka sedang melakukan R & D dalam teknologi interaktif termasuk di dalamnya:

  •  Dukungan Keputusan
  • Antarmuka Merancang untuk tugas-tugas tertentu dan untuk multi-tasking
  •  Mengintegrasikan niat pengguna ke dalam sistem atau desain antarmuka

  •  alat bantu Cerdas dan teknologi mulai dari perangkat genggam untuk robot asisten

  •  Interaksi dalam lingkungan multimodal dan multimode

  •  Presentasi Modeling, penggunaan, dan berbagi data dan informasi

  •  Teknologi Multimedia

  •  lingkungan Pervasive dan immersive

  •  Keamanan

  •  Lisan dan tertulis bahasa, termasuk terjemahan dan pidato ke teks

  •  Memahami kolaborasi dan pengembangan teknologi kolaborasi

  •  aksesibilitas Universal

  •  Studi Usability
  • Metode Evaluasi dan Metrik


Tiga bidang HCI & IM dibahas segera di atas semua memerlukan evaluasi untuk menentukan apakah teknologi informasi yang sukses dan menyarankan cara-cara untuk mengatasi setiap kekurangan yang ditemukan. Untuk kedua HCI dan IM, ada landasan teoritis yang terbatas. Untuk Misalnya, hanya tubuh kecil hasil penelitian ada pada bagaimana manusia berinteraksi dengan informasi.                                                              
Seperti apa manusia menggunakan informasi dan bagaimana mereka menggunakannya untuk memenuhi kebutuhan mereka. Sebaliknya, evaluasi metode yang diterapkan sampai saat ini telah diadaptasi dari pendekatan ilmiah dalam disiplin ilmu lainnya.

Keberhasilan akan membantu memberikan solusi yang kuat untuk memenuhi persyaratan misi lembaga dan kebutuhan nasional.

Sumber :
National Coordination Office for Information Technology Research and Development.
Suite  II-405
4201 wilson Blvd.
Arlington, VA 22230
(703) 292-4873

Email Address : nco@nitrd.gov
http://www.nitrd.gov

Link Download : https://www.nitrd.gov/pubs/hci-im_research_needs_final.pdf

Human-Computer Interaction: Overview on State of the Art

Sumber : http://www.cdm.depaul.edu/academics/PublishingImages/heroHCI.jpg

1. Definisi Human Computer Interaction (Interaksi komputer dan masyarakat)

Disebut juga machine-man interaction ata intrerfacing, konsep Interaksi Manusia Komputer / Antarmuka (HCI) itu sendiri secara otomatis diwakili dengan munculnya komputer, atau lebih umum mesin. Mengapa sistem dirancang ?, sebenarnya pada akhirnya dapat didefinisikan oleh sistem apa yang dapat Anda lakukan yaitu bagaimana fungsi sistem dapat membantu ke arah pencapaian tujuan dari sistem tersebut. Fungsi dari sistem didefinisikan oleh serangkaian tindakan atau jasa yang diberikannya kepada para penggunanya.

2. Overview Human Computer Interaction

2.1. Teknologi yang sudah ada

Desain HCI harus mempertimbangkan banyak aspek perilaku manusia dan harus berguna. Kompleksitas tingkat keterlibatan manusia dalam interaksi dengan mesin kadang-kadang terlihat dibandingkan dengan kesederhanaan metode interaksi itu sendiri. Interface yang ada berbeda dalam tingkat kompleksitas baik karena tingkat fungsi / kegunaan dan aspek keuangan dan ekonomis dari mesin di pasar. Misalnya, ketel listrik tidak perlu menjadi canggih dalam antarmuka karena hanya fungsinya adalah untuk memanaskan air dan itu tidak akan efektif biaya untuk memiliki antarmuka lebih dari termostatik dan mematikan saklar.  

2.2. Teknologi yang dikembangkan


Dalam bagian berikut, arah baru dan kemajuan penelitian di HCI, yaitu antarmua yang dapat disajikan cerdas dan adaptif dan komputasi di mana-mana. Antarmuka ini melibatkan berbagai tingkat aktivitas pengguna: fisik, kognitif, dan kasih sayang.

  2.2.1.  HCI yang cerdas dan adaptif


Meskipun perangkat yang digunakan oleh sebagian besar masyarakat masih ada beberapa jenis setup perintah / tindakan biasa menggunakan alat tidak fisik yang sangat canggih, aliran penelitian diarahkan untuk merancang interface cerdas dan adaptif. Definisi teori yang tepat dari konsep kecerdasan atau menjadi pintar tidak diketahui atau setidaknya tidak secara terbuka menyenangkan. Namun, seseorang dapat mendefinisikan konsep-konsep ini dengan pertumbuhan jelas dan peningkatan fungsi dan kegunaan dari perangkat baru di pasar.

Seperti disebutkan sebelumnya, secara ekonomi dan teknologi penting untuk membuat HCI desain yang menyediakan lebih mudah, pengalaman lebih menyenangkan dan memuaskan bagi pengguna. Untuk mewujudkan tujuan ini, antarmuka yang semakin alami untuk menggunakan setiap hari. Evolusi interface dalam alat mencatat adalah contoh yang baik. Pertama ada mesin ketik, maka keyboard dan sekarang menyentuh layar tablet PC yang Anda dapat menulis menggunakan tulisan tangan Anda sendiri dan mereka mengenalinya mengubahnya menjadi teks [27] dan jika belum dibuat, alat-alat yang transkrip apa pun yang Anda katakan secara otomatis sehingga Anda tidak perlu menulis sama sekali.

   2.2.2. Ubiquitous Computing dan Ambient Intelligence

Penelitian terbaru di bidang HCI adalah salah lagi komputasi di mana-mana (Ubicomp). Istilah yang sering digunakan secara bergantian oleh intelijen ambien dan komputasi meresap, mengacu pada metode utama interaksi manusia-komputer yang merupakan penghapusan desktop dan embedding komputer di lingkungan sehingga menjadi tidak terlihat oleh manusia, sementara di sekitar mereka di mana-mana maka ambien istilah.

Ide komputasi di mana-mana pertama kali diperkenalkan oleh Mark Weiser selama masa jabatannya sebagai kepala teknolog di Ilmu Komputer Lab di Xerox PARC pada tahun 1998. Idenya adalah untuk menanamkan komputer mana-mana di lingkungan dan benda sehari-hari sehingga orang bisa berinteraksi dengan banyak komputer di saat yang sama ketika mereka terlihat oleh mereka dan nirkabel berkomunikasi satu sama lain.

Ubicomp juga dinobatkan sebagai Gelombang Ketiga komputasi. Gelombang Pertama adalah era mainframe, banyak orang satu komputer. Maka itu adalah Gelombang Kedua, satu orang satu komputer yang disebut era PC dan sekarang Ubicomp memperkenalkan banyak komputer satu orang era.

3. Arsitektur HCI/IMK

Faktor yang paling penting dari desain HCI adalah konfigurasi. Bahkan, setiap antarmuka yang diberikan secara umum didefinisikan dengan jumlah dan keragaman input dan output yang disediakan. Arsitektur sistem HCI menunjukkan apa yang input dan output ini dan bagaimana mereka bekerja sama

  3.1. Unimodal HCI Sistem

Seperti disebutkan sebelumnya, sebuah antarmuka terutama bergantung pada jumlah dan keragaman input dan output yang saluran komunikasi yang memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan komputer melalui antarmuka ini nya. Masing-masing saluran tunggal yang berbeda independen disebut modalitas [36]. Sebuah sistem yang didasarkan pada satu modalitas disebut unimodal. 

Berdasarkan sifat modalitas yang berbeda, mereka dapat dibagi menjadi tiga kategori:
  • Visual Berbasis
  • Audio-Based
  • Sensor Berbasis
Sub-bagian berikutnya menjelaskan masing-masing kategori dan memberikan contoh dan referensi untuk setiap modalitas.

  3.2. Visual Berbasis HCI

The berbasis interaksi manusia komputer visual yang mungkin adalah daerah yang paling luas dalam penelitian HCI. Mengingat luasnya aplikasi dan berbagai masalah dan pendekatan terbuka. INTERNATIONAL JOURNAL ON SMART SENSING DAN SISTEM CERDAS, VOL. 1, NO. 1, Maret 2008, peneliti mencoba untuk mengatasi berbagai aspek dari respon manusia yang dapat diakui sebagai sinyal visual. Beberapa daerah penelitian utama dalam bagian ini adalah sebagai berikut:
  • Ekspresi wajah Analisis
  • Gerakan Tubuh Tracking (skala besar)
  • Pengakuan Gesture
  • Gaze Detection (Mata Gerakan Tracking)
Sedangkan tujuan dari masing-masing daerah berbeda karena aplikasi, konsepsi umum masing-masing daerah dapat disimpulkan.
  
3.3. HCI Berbasis Audio 

interaksi berbasis audio antara komputer dan manusia adalah daerah penting dari sistem HCI. Daerah ini berhubungan dengan informasi yang diperoleh oleh sinyal audio yang berbeda. Sedangkan sifat sinyal audio mungkin tidak sebagai variabel sebagai sinyal visual tetapi informasi yang dikumpulkan dari sinyal audio dapat lebih dipercaya, membantu, dan beberapa kasus penyedia unik informasi. Daerah penelitian di bagian ini dapat dibagi ke bagian-bagian berikut:

  • Speech Recognition
  • Pengakuan Speaker
  • Analisis Emotion Auditory
  • Manusia-Made Kebisingan / Sign Deteksi (terkesiap, Sigh, Tertawa, Cry, dll)
  • Interaksi Musik
3.4. HCI Berbasis Sensor


Bagian ini merupakan kombinasi dari berbagai daerah dengan berbagai aplikasi. Kesamaan dari daerah-daerah yang berbeda adalah bahwa setidaknya satu sensor fisik digunakan antara pengguna dan mesin untuk memberikan interaksi. Sensor ini seperti yang ditunjukkan di bawah ini bisa sangat primitif atau sangat canggih.
  • Pen Berbasis Interaksi
  • Mouse & Keyboard
  • Joystick
  • Gerak Pelacakan Sensor dan Digitizers
  • Haptic Sensor
  • Tekanan Sensor
  • Rasa / Bau Sensor
Beberapa sensor ini telah sekitar untuk sementara waktu dan beberapa dari mereka adalah teknologi yang sangat baru. Sensor Pen Berbasis secara khusus menarik dalam perangkat mobile dan terkait dengan pena isyarat  dan daerah pengenalan tulisan tangan.

4. Penerapan HCI


INTERNATIONAL JOURNAL ON SMART SENSING DAN SISTEM CERDAS, VOL. 1, NO. 1, Maret 2008, bisnis untuk mencari pada peta. Dengan demikian, dalam pengaturan yang bising, seseorang dapat memberikan masukan melalui tulisan tangan daripada berbicara. Beberapa contoh lain dari aplikasi sistem multimodal tercantum di bawah ini:
  • Smart Video Conferencing
  • Rumah Cerdas / Kantor
  • driver Pemantauan
  • Permainan Cerdas
  • E-Commerce
  • Membantu Penyandang Cacat
Pada bagian berikut, beberapa aplikasi penting dari sistem multimodal telah disajikan dengan rincian yang lebih besar.


Sumber : 
Human-Computer Interaction: Overview on State of the Art
Fakhreddine Karray, Milad Alemzadeh, Jamil Abou Saleh and Mo Nours Arab Pattern Analysis and Machine Intelligence Lab., Department of Electrical and Computer Engineering University of Waterloo, Waterloo, Canada karray@uwaterloo.ca, malemzad@uwaterloo.ca, jaabousa@uwaterloo.ca, mnarab@uwaterloo.ca
Link : http://www.s2is.org/issues/v1/n1/papers/paper9.pdf



Contact Us

Name

Email *

Message *