Human-Computer Interaction: Overview on State of the Art
![]() |
Sumber : http://www.cdm.depaul.edu/academics/PublishingImages/heroHCI.jpg |
1. Definisi Human Computer Interaction (Interaksi komputer dan masyarakat)
Disebut juga machine-man interaction ata intrerfacing,
konsep Interaksi Manusia Komputer / Antarmuka (HCI) itu sendiri secara otomatis diwakili
dengan munculnya komputer, atau lebih umum mesin. Mengapa sistem dirancang ?, sebenarnya pada akhirnya dapat
didefinisikan oleh sistem apa yang dapat Anda lakukan yaitu bagaimana fungsi
sistem dapat membantu ke arah pencapaian tujuan dari sistem tersebut. Fungsi dari sistem
didefinisikan oleh serangkaian tindakan atau jasa yang diberikannya kepada para
penggunanya.
2. Overview Human Computer Interaction
2.1. Teknologi yang sudah ada
Desain
HCI harus mempertimbangkan banyak aspek perilaku manusia dan harus berguna.
Kompleksitas tingkat keterlibatan manusia dalam interaksi dengan mesin
kadang-kadang terlihat dibandingkan dengan kesederhanaan metode interaksi itu
sendiri. Interface yang ada berbeda dalam tingkat kompleksitas baik karena
tingkat fungsi / kegunaan dan aspek keuangan dan ekonomis dari mesin di pasar.
Misalnya, ketel listrik tidak perlu menjadi canggih dalam antarmuka karena
hanya fungsinya adalah untuk memanaskan air dan itu tidak akan efektif biaya
untuk memiliki antarmuka lebih dari termostatik dan mematikan saklar.
2.2. Teknologi yang dikembangkan
Dalam bagian berikut, arah baru dan kemajuan penelitian di
HCI, yaitu antarmua yang dapat disajikan cerdas dan adaptif dan komputasi di mana-mana.
Antarmuka ini melibatkan berbagai tingkat aktivitas pengguna: fisik, kognitif,
dan kasih sayang.
2.2.1. HCI yang cerdas dan adaptif
Meskipun perangkat yang digunakan oleh sebagian besar
masyarakat masih ada beberapa jenis setup perintah / tindakan biasa menggunakan
alat tidak fisik yang sangat canggih, aliran penelitian diarahkan untuk
merancang interface cerdas dan adaptif. Definisi teori yang tepat dari konsep
kecerdasan atau menjadi pintar tidak diketahui atau setidaknya tidak secara
terbuka menyenangkan. Namun, seseorang dapat mendefinisikan konsep-konsep ini dengan
pertumbuhan jelas dan peningkatan fungsi dan kegunaan dari perangkat baru di
pasar.
Seperti disebutkan sebelumnya, secara ekonomi dan teknologi
penting untuk membuat HCI desain yang menyediakan lebih mudah, pengalaman lebih
menyenangkan dan memuaskan bagi pengguna. Untuk mewujudkan tujuan ini,
antarmuka yang semakin alami untuk menggunakan setiap hari. Evolusi interface
dalam alat mencatat adalah contoh yang baik. Pertama ada mesin ketik, maka
keyboard dan sekarang menyentuh layar tablet PC yang Anda dapat menulis
menggunakan tulisan tangan Anda sendiri dan mereka mengenalinya mengubahnya
menjadi teks [27] dan jika belum dibuat, alat-alat yang transkrip apa pun yang
Anda katakan secara otomatis sehingga Anda tidak perlu menulis sama sekali.
2.2.2. Ubiquitous
Computing dan Ambient Intelligence
Penelitian terbaru di bidang HCI adalah salah lagi komputasi
di mana-mana (Ubicomp). Istilah yang sering digunakan secara bergantian oleh
intelijen ambien dan komputasi meresap, mengacu pada metode utama interaksi
manusia-komputer yang merupakan penghapusan desktop dan embedding komputer di
lingkungan sehingga menjadi tidak terlihat oleh manusia, sementara di sekitar
mereka di mana-mana maka ambien istilah.
Ide komputasi di mana-mana pertama kali diperkenalkan oleh
Mark Weiser selama masa jabatannya sebagai kepala teknolog di Ilmu Komputer Lab
di Xerox PARC pada tahun 1998. Idenya adalah untuk menanamkan komputer
mana-mana di lingkungan dan benda sehari-hari sehingga orang bisa berinteraksi
dengan banyak komputer di saat yang sama ketika mereka terlihat oleh mereka dan
nirkabel berkomunikasi satu sama lain.
Ubicomp juga dinobatkan sebagai Gelombang Ketiga komputasi.
Gelombang Pertama adalah era mainframe, banyak orang satu komputer. Maka itu
adalah Gelombang Kedua, satu orang satu komputer yang disebut era PC dan
sekarang Ubicomp memperkenalkan banyak komputer satu orang era.
3. Arsitektur HCI/IMK
Faktor yang paling penting dari desain HCI adalah
konfigurasi. Bahkan, setiap antarmuka yang diberikan secara umum didefinisikan
dengan jumlah dan keragaman input dan output yang disediakan. Arsitektur
sistem HCI menunjukkan apa yang input dan output ini dan bagaimana mereka
bekerja sama
3.1. Unimodal HCI Sistem
Seperti disebutkan sebelumnya, sebuah antarmuka terutama
bergantung pada jumlah dan keragaman input dan output yang saluran komunikasi
yang memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan komputer melalui antarmuka
ini nya. Masing-masing saluran tunggal yang berbeda independen disebut
modalitas [36]. Sebuah sistem yang didasarkan pada satu modalitas disebut
unimodal.
Berdasarkan sifat modalitas yang berbeda, mereka dapat dibagi menjadi
tiga kategori:
- Visual Berbasis
- Audio-Based
- Sensor Berbasis
Sub-bagian berikutnya menjelaskan masing-masing kategori dan
memberikan contoh dan referensi untuk setiap modalitas.
3.2. Visual Berbasis HCI
The berbasis interaksi manusia komputer visual yang mungkin
adalah daerah yang paling luas dalam penelitian HCI. Mengingat luasnya aplikasi
dan berbagai masalah dan pendekatan terbuka. INTERNATIONAL JOURNAL ON SMART SENSING DAN SISTEM CERDAS,
VOL. 1, NO. 1, Maret 2008, peneliti mencoba untuk mengatasi berbagai aspek dari respon
manusia yang dapat diakui sebagai sinyal visual. Beberapa daerah penelitian
utama dalam bagian ini adalah sebagai berikut:
- Ekspresi wajah Analisis
- Gerakan Tubuh Tracking (skala besar)
- Pengakuan Gesture
- Gaze Detection (Mata Gerakan Tracking)
Sedangkan tujuan dari masing-masing daerah berbeda
karena aplikasi, konsepsi umum masing-masing daerah dapat disimpulkan.
3.3. HCI Berbasis Audio
interaksi berbasis audio antara komputer dan manusia
adalah daerah penting dari sistem HCI. Daerah ini berhubungan dengan informasi
yang diperoleh oleh sinyal audio yang berbeda. Sedangkan sifat sinyal audio
mungkin tidak sebagai variabel sebagai sinyal visual tetapi informasi yang
dikumpulkan dari sinyal audio dapat lebih dipercaya, membantu, dan beberapa
kasus penyedia unik informasi. Daerah penelitian di bagian ini dapat dibagi ke
bagian-bagian berikut:
- Speech Recognition
- Pengakuan Speaker
- Analisis Emotion Auditory
- Manusia-Made Kebisingan / Sign Deteksi (terkesiap, Sigh, Tertawa, Cry, dll)
- Interaksi Musik
Bagian ini merupakan kombinasi dari berbagai daerah dengan
berbagai aplikasi. Kesamaan dari daerah-daerah yang berbeda adalah bahwa
setidaknya satu sensor fisik digunakan antara pengguna dan mesin untuk
memberikan interaksi. Sensor ini seperti yang ditunjukkan di bawah ini bisa
sangat primitif atau sangat canggih.
- Pen Berbasis Interaksi
- Mouse & Keyboard
- Joystick
- Gerak Pelacakan Sensor dan Digitizers
- Haptic Sensor
- Tekanan Sensor
- Rasa / Bau Sensor
4. Penerapan HCI
INTERNATIONAL JOURNAL ON SMART SENSING DAN SISTEM CERDAS,
VOL. 1, NO. 1, Maret 2008, bisnis untuk mencari pada peta. Dengan demikian, dalam
pengaturan yang bising, seseorang dapat memberikan masukan melalui tulisan
tangan daripada berbicara. Beberapa contoh lain dari aplikasi sistem multimodal
tercantum di bawah ini:
- Smart Video Conferencing
- Rumah Cerdas / Kantor
- driver Pemantauan
- Permainan Cerdas
- E-Commerce
- Membantu Penyandang Cacat
Sumber :
Human-Computer Interaction: Overview on State of the Art
Fakhreddine Karray, Milad Alemzadeh, Jamil Abou Saleh and Mo Nours Arab Pattern Analysis and Machine Intelligence Lab., Department of Electrical and Computer Engineering University of Waterloo, Waterloo, Canada karray@uwaterloo.ca, malemzad@uwaterloo.ca, jaabousa@uwaterloo.ca, mnarab@uwaterloo.ca
Fakhreddine Karray, Milad Alemzadeh, Jamil Abou Saleh and Mo Nours Arab Pattern Analysis and Machine Intelligence Lab., Department of Electrical and Computer Engineering University of Waterloo, Waterloo, Canada karray@uwaterloo.ca, malemzad@uwaterloo.ca, jaabousa@uwaterloo.ca, mnarab@uwaterloo.ca
Link : http://www.s2is.org/issues/v1/n1/papers/paper9.pdf